Descrizione
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Ulteriori informazioni
Descrizione
Metroid Prime è un gioco di azione e avventura sviluppato da Retro Studios e pubblicato da Nintendo per GameCube. Metroid Prime è il quinto gioco Metroid principale e il primo a utilizzare la computer grafica 3D e una prospettiva in prima persona. È stato rilasciato in Nord America nel novembre 2002 e in Giappone e in Europa l’anno successivo. Insieme al gioco per Game Boy Advance Metroid Fusion, Prime ha segnato il ritorno della serie Metroid dopo una pausa di otto anni dopo Super Metroid (1994).
Metroid Prime si svolge tra l’originale Metroid e Metroid II: Return of Samus. I giocatori controllano il cacciatore di taglie Samus Aran mentre combatte contro i pirati spaziali e i loro esperimenti biologici sul pianeta Tallon IV. Metroid Prime è stata una collaborazione tra Retro ad Austin, in Texas, e dipendenti giapponesi di Nintendo, inclusi i produttori Shigeru Miyamoto e Kensuke Tanabe. Miyamoto ha suggerito il progetto dopo aver visitato il quartier generale di Retro nel 2000. Poiché l’esplorazione ha la precedenza sul combattimento, Nintendo ha descritto il gioco come un'”avventura in prima persona” piuttosto che uno sparatutto in prima persona.
Durante il gioco, i giocatori devono trovare e raccogliere oggetti che migliorano l’arsenale e la tuta di Samus, tra cui armi, potenziamenti per l’armatura per la tuta potenziata di Samus e oggetti che conferiscono abilità, inclusa la Morph Ball, che consente a Samus di comprimersi in una palla per per rotolare in passaggi stretti e sganciare bombe energetiche, e il Grapple Beam, che funziona agganciandosi a speciali ganci chiamati punti di presa, permettendo a Samus di oscillare attraverso le fessure. A differenza di quelle dei giochi precedenti della serie, le armi a raggio in Metroid Prime non hanno capacità di impilamento, in cui i tratti di ogni raggio si fondono. Invece, il giocatore deve ciclare le quattro armi a raggio; ci sono combo di carica con effetti radicalmente diversi per ciascuna. Altri aggiornamenti includono stivali che consentono a Samus di eseguire il doppio salto e un aggiornamento di Spider Ball che le consente di arrampicarsi su binari magnetici.
Gli elementi dei precedenti giochi Metroid appaiono con funzioni alterate. Gallerie d’arte e finali diversi sono sbloccabili se il giocatore raccoglie un’alta percentuale di oggetti e registri di Scan Visor. Prime è uno dei primi giochi Metroid ad affrontare il motivo per cui Samus non si avvia con i power-up acquisiti nei giochi precedenti; inizia il gioco con alcuni potenziamenti, tra cui la tuta Varia, i missili e il rampino, ma vengono persi durante un’esplosione sulla fregata dei pirati spaziali Orpheon. I produttori hanno affermato che iniziare con alcuni potenziamenti era un modo per dare al giocatore “cose diverse da fare” e per apprendere le funzioni di questi oggetti prima di stabilirsi nel gameplay principale.
Metroid Prime si svolge tra l’originale Metroid e Metroid II: Return of Samus. I giocatori controllano il cacciatore di taglie Samus Aran mentre combatte contro i pirati spaziali e i loro esperimenti biologici sul pianeta Tallon IV. Metroid Prime è stata una collaborazione tra Retro ad Austin, in Texas, e dipendenti giapponesi di Nintendo, inclusi i produttori Shigeru Miyamoto e Kensuke Tanabe. Miyamoto ha suggerito il progetto dopo aver visitato il quartier generale di Retro nel 2000. Poiché l’esplorazione ha la precedenza sul combattimento, Nintendo ha descritto il gioco come un'”avventura in prima persona” piuttosto che uno sparatutto in prima persona.
Durante il gioco, i giocatori devono trovare e raccogliere oggetti che migliorano l’arsenale e la tuta di Samus, tra cui armi, potenziamenti per l’armatura per la tuta potenziata di Samus e oggetti che conferiscono abilità, inclusa la Morph Ball, che consente a Samus di comprimersi in una palla per per rotolare in passaggi stretti e sganciare bombe energetiche, e il Grapple Beam, che funziona agganciandosi a speciali ganci chiamati punti di presa, permettendo a Samus di oscillare attraverso le fessure. A differenza di quelle dei giochi precedenti della serie, le armi a raggio in Metroid Prime non hanno capacità di impilamento, in cui i tratti di ogni raggio si fondono. Invece, il giocatore deve ciclare le quattro armi a raggio; ci sono combo di carica con effetti radicalmente diversi per ciascuna. Altri aggiornamenti includono stivali che consentono a Samus di eseguire il doppio salto e un aggiornamento di Spider Ball che le consente di arrampicarsi su binari magnetici.
Gli elementi dei precedenti giochi Metroid appaiono con funzioni alterate. Gallerie d’arte e finali diversi sono sbloccabili se il giocatore raccoglie un’alta percentuale di oggetti e registri di Scan Visor. Prime è uno dei primi giochi Metroid ad affrontare il motivo per cui Samus non si avvia con i power-up acquisiti nei giochi precedenti; inizia il gioco con alcuni potenziamenti, tra cui la tuta Varia, i missili e il rampino, ma vengono persi durante un’esplosione sulla fregata dei pirati spaziali Orpheon. I produttori hanno affermato che iniziare con alcuni potenziamenti era un modo per dare al giocatore “cose diverse da fare” e per apprendere le funzioni di questi oggetti prima di stabilirsi nel gameplay principale.
Lingue supportate
Giapponese, inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, olandese, coreano, cinese.
Ulteriori informazioni
100% scaricabile, originale e completo. Le consegne vengono effettuate in pochi minuti via e-mail, SMS, Telegram o WhatsApp. Garanzia a vita, per giocare sempre e comunque.
Versione primaria: Utilizzare l’account fornito per installare il gioco e giocare utilizzando il proprio account personale dopo aver installato il gioco.
Versione secondaria: Utilizzare l’account fornito per installare e giocare. Non è possibile giocare dal proprio utente personale.l e giocare.
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