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Metroid Prime est un jeu d’action-aventure développé par Retro Studios et édité par Nintendo pour la GameCube. Metroid Prime est le cinquième jeu Metroid principal et le premier à utiliser l’infographie 3D et une perspective à la première personne. Il est sorti en Amérique du Nord en novembre 2002, et au Japon et en Europe l’année suivante. Avec le jeu Game Boy Advance Metroid Fusion, Prime a marqué le retour de la série Metroid après une interruption de huit ans après Super Metroid (1994).
Metroid Prime se déroule entre le Metroid original et Metroid II: Return of Samus. Les joueurs contrôlent la chasseuse de primes Samus Aran alors qu’elle combat les pirates de l’espace et leurs expériences biologiques sur la planète Tallon IV. Metroid Prime était une collaboration entre Retro à Austin, au Texas, et des employés japonais de Nintendo, dont les producteurs Shigeru Miyamoto et Kensuke Tanabe. Miyamoto a suggéré le projet après avoir visité le siège de Retro en 2000. Puisque l’exploration prime sur le combat, Nintendo a décrit le jeu comme une « aventure à la première personne » plutôt qu’un jeu de tir à la première personne.
Tout au long du jeu, les joueurs doivent trouver et collecter des objets qui améliorent l’arsenal et la combinaison de Samus, y compris des armes, des améliorations d’armure pour la combinaison de puissance de Samus et des objets qui confèrent des capacités, y compris la Morph Ball, qui permet à Samus de se comprimer en boule afin pour rouler dans des passages étroits et larguer des bombes énergétiques, et le Grapple Beam, qui fonctionne en s’accrochant à des crochets spéciaux appelés points de grappin, permettant à Samus de se balancer à travers les lacunes. Contrairement à celles des jeux précédents de la série, les armes à faisceau de Metroid Prime n’ont pas de capacité d’empilement, dans laquelle les traits de chaque faisceau fusionnent. Au lieu de cela, le joueur doit faire défiler les quatre armes à faisceau; il existe des combos de charge avec des effets radicalement différents pour chacun. D’autres améliorations incluent des bottes qui permettent à Samus de faire un double saut et une amélioration Spider Ball qui lui permet de grimper sur des rails magnétiques.
Les éléments des jeux Metroid précédents apparaissent avec des fonctions modifiées. Les galeries d’art et différentes fins sont déverrouillables si le joueur collecte un pourcentage élevé d’objets et de journaux Scan Visor. Prime est l’un des premiers jeux Metroid à répondre à la raison pour laquelle Samus ne démarre pas avec les power-ups acquis dans les jeux précédents; elle commence le jeu avec quelques améliorations, notamment la combinaison Varia, les missiles et le faisceau de grappin, mais elles sont perdues lors d’une explosion sur la frégate Space Pirate Orpheon. Les producteurs ont déclaré que commencer par quelques power-ups était un moyen de donner au joueur « différentes choses à faire » et d’apprendre les fonctions de ces objets avant de s’installer dans le gameplay de base.
Metroid Prime se déroule entre le Metroid original et Metroid II: Return of Samus. Les joueurs contrôlent la chasseuse de primes Samus Aran alors qu’elle combat les pirates de l’espace et leurs expériences biologiques sur la planète Tallon IV. Metroid Prime était une collaboration entre Retro à Austin, au Texas, et des employés japonais de Nintendo, dont les producteurs Shigeru Miyamoto et Kensuke Tanabe. Miyamoto a suggéré le projet après avoir visité le siège de Retro en 2000. Puisque l’exploration prime sur le combat, Nintendo a décrit le jeu comme une « aventure à la première personne » plutôt qu’un jeu de tir à la première personne.
Tout au long du jeu, les joueurs doivent trouver et collecter des objets qui améliorent l’arsenal et la combinaison de Samus, y compris des armes, des améliorations d’armure pour la combinaison de puissance de Samus et des objets qui confèrent des capacités, y compris la Morph Ball, qui permet à Samus de se comprimer en boule afin pour rouler dans des passages étroits et larguer des bombes énergétiques, et le Grapple Beam, qui fonctionne en s’accrochant à des crochets spéciaux appelés points de grappin, permettant à Samus de se balancer à travers les lacunes. Contrairement à celles des jeux précédents de la série, les armes à faisceau de Metroid Prime n’ont pas de capacité d’empilement, dans laquelle les traits de chaque faisceau fusionnent. Au lieu de cela, le joueur doit faire défiler les quatre armes à faisceau; il existe des combos de charge avec des effets radicalement différents pour chacun. D’autres améliorations incluent des bottes qui permettent à Samus de faire un double saut et une amélioration Spider Ball qui lui permet de grimper sur des rails magnétiques.
Les éléments des jeux Metroid précédents apparaissent avec des fonctions modifiées. Les galeries d’art et différentes fins sont déverrouillables si le joueur collecte un pourcentage élevé d’objets et de journaux Scan Visor. Prime est l’un des premiers jeux Metroid à répondre à la raison pour laquelle Samus ne démarre pas avec les power-ups acquis dans les jeux précédents; elle commence le jeu avec quelques améliorations, notamment la combinaison Varia, les missiles et le faisceau de grappin, mais elles sont perdues lors d’une explosion sur la frégate Space Pirate Orpheon. Les producteurs ont déclaré que commencer par quelques power-ups était un moyen de donner au joueur « différentes choses à faire » et d’apprendre les fonctions de ces objets avant de s’installer dans le gameplay de base.
Langues prises en charge
Japonais, anglais, espagnol, français, allemand, italien, néerlandais, coréen, chinois.
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Jeu 100% téléchargeable, original et complet. Les livraisons sont effectuées en quelques minutes par courriel, SMS, Telegram ou WhatsApp. Garantie à vie, jouez pour toujours.
Version principale : Utilisez le compte fourni pour installer le jeu et jouez avec votre compte personnel après avoir installé le jeu.
Version secondaire : Utilisez le compte fourni pour installer et jouer au jeu. Vous ne pouvez pas jouer à partir de votre utilisateur personnel.
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