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Metroid Prime es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube. Metroid Prime es el quinto juego principal de Metroid y el primero en usar gráficos de computadora en 3D y una perspectiva en primera persona. Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Junto con el juego Metroid Fusion de Game Boy Advance, Prime marcó el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).
Metroid Prime tiene lugar entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas, y empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe. Miyamoto sugiere el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una «aventura en primera persona» en lugar de un juego de disparos en primera persona.
A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recopilar elementos que mejoren el arsenal y el traje de Samus, incluidas armas, mejoras de armadura para el Power Suit de Samus y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que permite a Samus comprimirse en una bola para poder para rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona al engancharse en ganchos especiales llamados puntos de agarre, lo que permite a Samus balancearse a través de los huecos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de apilamiento, en la que se fusionan los rasgos de cada rayo. En cambio, el jugador debe hacer un ciclo de las cuatro armas de rayos; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada uno. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus hacer doble salto y una mejora de Spider Ball que le permite escalar rieles magnéticos.
Los elementos de los juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones alteradas. Las galerías de arte y los diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recolecta un alto porcentaje de elementos y registros de Scan Visor. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid que aborda la razón por la que Samus no comienza con los poderes adquiridos en juegos anteriores; ella comienza el juego con algunas mejoras, incluyendo Varia Suit, Missiles y Grapple Beam, pero se pierden durante una explosión en la fragata Space Pirate Orpheon. Los productores afirmaron que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador «diferentes cosas que hacer» y aprender las funciones de estos elementos antes de instalarse en el juego principal.
Metroid Prime tiene lugar entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas, y empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe. Miyamoto sugiere el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una «aventura en primera persona» en lugar de un juego de disparos en primera persona.
A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recopilar elementos que mejoren el arsenal y el traje de Samus, incluidas armas, mejoras de armadura para el Power Suit de Samus y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que permite a Samus comprimirse en una bola para poder para rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona al engancharse en ganchos especiales llamados puntos de agarre, lo que permite a Samus balancearse a través de los huecos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de apilamiento, en la que se fusionan los rasgos de cada rayo. En cambio, el jugador debe hacer un ciclo de las cuatro armas de rayos; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada uno. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus hacer doble salto y una mejora de Spider Ball que le permite escalar rieles magnéticos.
Los elementos de los juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones alteradas. Las galerías de arte y los diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recolecta un alto porcentaje de elementos y registros de Scan Visor. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid que aborda la razón por la que Samus no comienza con los poderes adquiridos en juegos anteriores; ella comienza el juego con algunas mejoras, incluyendo Varia Suit, Missiles y Grapple Beam, pero se pierden durante una explosión en la fragata Space Pirate Orpheon. Los productores afirmaron que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador «diferentes cosas que hacer» y aprender las funciones de estos elementos antes de instalarse en el juego principal.
Idiomas soportados
Japonés, inglés, español, francés, alemán, italiano, holandés, coreano, chino.
Más información
Juego 100% descargable, original y completo. Las entregas se realizan en pocos minutos por correo electrónico, SMS, Telegram o WhatsApp. Garantía de por vida, juega para siempre jamás.
Versión principal: Utiliza la cuenta proporcionada para instalar el juego y juega con tu cuenta personal después de instalarlo.
Versión secundaria: Utiliza la cuenta proporcionada para instalar y jugar al juego. No puedes jugar desde tu usuario personal.
¿Cómo instalar juegos digitales en PS4?
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